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어떻게 나오는지 보기위한 글쓰기 세번째 7. sin(n) 이라고 할 때, n 값은 라디안 값입니다. frame 은 타임라인의 현재 프레임을 의미하고, 애니메이션이 진행됨에 따라 프레임값이 증가하므로, sin 값이 바뀌게 됩니다. sin(frame) 으로 프레임값만 넣으면, 이동속도가 너무 빠르므로, 나누기 10을 해주었습니다. 더 느리게 하고 싶으면 분모를 더 주면 됩니다. 곱하기 10 같은 경우는 이동하는 영역입니다. 이 값은 10을 곱하여 이동영역을 늘려주었습니다. 8. 스페이스바를 눌러 애니메이션을 진행해보면 X 축방향으로 카메라가 왔다갔다하는 걸 확인할 수 있습니다. 9. 같은 방법으로 Y 축방향으로도 작업해줍니다. 이번에는 코싸인값으로 입력해줍니다. 7. sin(n) 이라고 할 때, n 값은 라디안 값입니다. frame 은 타임라인의..
글쓰기 테스트 두번째입니다. 7. sin(n) 이라고 할 때, n 값은 라디안 값입니다. frame 은 타임라인의 현재 프레임을 의미하고, 애니메이션이 진행됨에 따라 프레임값이 증가하므로, sin 값이 바뀌게 됩니다. sin(frame) 으로 프레임값만 넣으면, 이동속도가 너무 빠르므로, 나누기 10을 해주었습니다. 더 느리게 하고 싶으면 분모를 더 주면 됩니다. 곱하기 10 같은 경우는 이동하는 영역입니다. 이 값은 10을 곱하여 이동영역을 늘려주었습니다. 8. 스페이스바를 눌러 애니메이션을 진행해보면 X 축방향으로 카메라가 왔다갔다하는 걸 확인할 수 있습니다. 9. 같은 방법으로 Y 축방향으로도 작업해줍니다. 이번에는 코싸인값으로 입력해줍니다. 7. sin(n) 이라고 할 때, n 값은 라디안 값입니다. frame 은 타임라인의..
글쓰기 테스트 중입니다. 첫번째 7. sin(n) 이라고 할 때, n 값은 라디안 값입니다. frame 은 타임라인의 현재 프레임을 의미하고, 애니메이션이 진행됨에 따라 프레임값이 증가하므로, sin 값이 바뀌게 됩니다. sin(frame) 으로 프레임값만 넣으면, 이동속도가 너무 빠르므로, 나누기 10을 해주었습니다. 더 느리게 하고 싶으면 분모를 더 주면 됩니다. 곱하기 10 같은 경우는 이동하는 영역입니다. 이 값은 10을 곱하여 이동영역을 늘려주었습니다. 8. 스페이스바를 눌러 애니메이션을 진행해보면 X 축방향으로 카메라가 왔다갔다하는 걸 확인할 수 있습니다. 9. 같은 방법으로 Y 축방향으로도 작업해줍니다. 이번에는 코싸인값으로 입력해줍니다. 7. sin(n) 이라고 할 때, n 값은 라디안 값입니다. frame 은 타임라인의..